Sider

lørdag den 30. juli 2011

Opstartsmøde

Minilive er nu også rykket til København. Vi har startet en ny gruppe, der vil spille minilive i løbet af august og september. Vi er:
  • Tobias Bindslet
  • Peter Fallesen
  • Monica Traxl
  • Jakob Givskud
  • Nina Essendrop
  • Ida Tjell

Vi holdt et opstarsmøde i søndags. Vi ville gerne mødes og snakke om, hvordan vi skal køre minilivekampagnen, vores forventninger til den og sætte gang i den kreative proces.



Det praktiske:
Vi vil lave et kort, afsluttet forløb og derefter evaluere så vi får en ordentlig afslutning og det ikke bare løber ud i sandet. Derefter kan vi altid lave flere forløb, eller fx dele os op og starte flere grupper med nye folk - hvis vi har lyst.
Vi har derfor planlagt tre omgange planlægning og spil:
Planlægning Onsdag d. 10. kl. 17-23
Spil Søndag d. 14. kl. 15-23
Planlægning Tirsdag d. 16 kl. 17-23
Spil Onsdag d. 24. kl. 17-23
Planlægning september - dato finder vi senere
Spil Lørdag d. 24. september - efterfulgt af mad, evaluering og efterfest
Vi spiser sammen i forbindelse med planlægnings- og spilgange.

Vi laver en blog, hvor alle har adgang til at skrive. Ida og Tobias forsøger at få skrevet “referater" af planlægning og spil.


Om minilivekampagnen
Vi snakkede om, hvad vi mener formålet er med minilive:
  • at afprøve og udvikle forskellige metoder
  • at lege og få spillet noget rollespil, med gode medspillere
  • at lære noget om spil, og få ideer til metoder til kommende rollespil
  • at få bygget nogle gode relationer og fornemmelser for hvor de andre er rollespilmæssigt ift. at få bedre spil til kommende rollespil
  • at afprøve nye ting i en tryg gruppe

Vi snakkede om hvilke af typer af spil, vi forestiller os at vi kan spille som minilive. Det blev meget hurtigt til en stor brainstorm, hvor vi fik en masse gode idéer til, hvad vi kan arbejde med:
  • bruge steder til at forme spillet - det gør stor forskel om lokationen lægger op til plenum eller opdeling, om man er fastlåst eller om det er oplagt at bevæge sig omkring
  • bruge incrowd i forskellige niveauer, sætte noget på spil, intensitet bliver skruet op
  • musik som definerende for relationer (Monica kan forklare - noget med dominant og dur/mol)
  • Vi vil gerne inddrage og afprøve forskellige metateknikker - også gerne de fjollede og vanvittige - det er nemmere at gøre det i et kortere spil og kan måske bidrage til spillet. (Eller bare være fjollet, men så har vi prøvet det.)
  • arbejde med surrealisme - hvad sker der i et spil, hvis man ændrer reglerne for det normale - eller spiller et spil, hvor ingen af os kender verdenen, men “opdager den” - måske med en anden referenceramme end vi normalt ser verden med. Kan man bygge en slags spil på en simpel og ikke særligt forberedt måde? Fx reglen om at noget mærkeligt opfattes som normalt og ikke reageres på i spil.
  • Fraser, der styrer spillet - så når jeg fx siger en bestemt sætning/ord, så styrer det hvordan spillet eskalerer/vender/fokuserer.
  • samlet spiltid - eller opdelt i akter eller bestemte temaer indenfor hvert sit tidsrum.
  • ændre fokus/syn på verden - ved at lægge vægt på andre sanser end synet - give smag eller lugt særlig vægt i spillet og en vigtig betydning for rollerne/historien/spillet
  • ars amonkey (?) øndre hvordan tale og kropssprog følges ad, hvis fx talen er stille går kropssproget den anden vej, hvis indholdet af tale er emotionelt går stemmeleje/kropssprog den modsatte vej - eller regler for kropskontakt, når man kommunikerer.
  • Vi vil prøve at lægge vægt på opvarmning og hvordan man kan starte spillet i et højt niveau - i stedet for at skulle bruge det første stykke tid på at spille sig varm. (Dette udspringer bla. erfaringer fra 1. spilomgang i Århus, hvor vi trods ambitioner om at få intenst spil aldrig rigtigt fik det op og ringe. ) Hvordan får man korte rollespil til at levere samme intensitet som længere - hvilke metoder kan vi bruge til det? Vi snakkede også om at man skal overveje hvad formålet med spillet er - at målet ikke altid er intensitet i form af råb/gråd/vrede osv.
  • incrowd rollespil - hvad kan det og hvad gør det ved spillet at vi pakker det ind i almindelige mennesker? Hvordan kan vi spille med mennesker omkring os - og er det noget vi vil lege med? Skal de bare være kulisse - eller det ok at give dem en god historie også selvom den ikke er “rigtig”.
  • Hvordan kan vi fx ved hjælp af teaterteknikker eller indiemetoder bygge roller - eller er det relationerne, der skal bygges først? Nina havde en ide, der hed noget i retning af “byg en rolle ud fra en abstrakt ting, som du spiller fysisk” - fx. papir der folder sig ud. Det er en metode til at starte rollen fra nogle fysiske bevægelser og på den måde basere rollen på fysik i stedet for tænkning. Masker kunne også være et interessant rolleværktøj at arbejde med.
  • Memoratoriet i den virkelige verden - kan man bruge byen og se ord som ting i stedet for ord?

Fordi vi snakkede om at minilive også kan bruges til at udvikle os om rollespillere, tog vi en runde, hvor vi snakkede om hvordan vi ser hinanden som rollespillere. Hvilke roller vi typisk spiller og hvor der er nye udfordringer. Dette var også en tillidsøvelse - og en god start på den måde vi gerne vil kunne kommunikere åbent om hvad vi oplever og erfarer i forbindelse med minilive. Vi kom frem til at vi nok alle har en (eller flere) arketyper, som vi typisk spiller. Er det interessant at afprøve den modsatte arketype - og at vi hver især bliver kastet ud i noget spil, som vi bestemt ikke er vant til og som vi aldrig selv ville vælge, når vi selv laver roller/historier?


Derefter snakkede vi om hvad vores største frygt og håb for minilive er:
  • Frygt: at det bliver ligegyldigt, at det tager energi i stedet for at give energi, at der bliver ulighed i hvor meget vi får ud af det (så nogle kører derudaf, mens andre keder sig/er sat af), at vi ikke kan få det til at virke i spillet, at de andre har det sjovt og får noget ud af det hvis man ikke selv kan følge med eller være dygtig spiller.
  • Håb: at vi lærer og får nogle metoder, der kan bruges fremover, at vi får opbygget et fællesskab og relationer, som er vigtige for os fremover i spil og udover, at vi får afprøvet ting og os selv i rollespil på nye måder,

Vi snakkede kort om, hvordan vi vil arbejde i planlægningsprocessen:
  • Alle medbringer ideer som kan præsenteres kort, gerne på 1 minut, fx:
    • en scenarie idé - ideen må meget gerne være ufærdig, men et koncept, som vi i fællessskab kan arbejde videre med
    • et sted, hvor det ville være spændende at spille
    • en idé til et tema/problematik, som vi kan “behandle”
    • et koncept/teknik, som vi gerne vil afprøve
  • vi vil prøve at bruge den første ½-1 time på brainstorm, hvor vi får alle ideerne på bordet. Derefter skal vi ret hurtigt bestemme os for hvad vi arbejde videre med. Det er vigtigt at vi ikke bruger kræfterne på at bestemme os for en/flere ideer men på at arbejde med at få dem til at blive til rollespil